
Kerynt — Lodowy Tron Północy
Kerynt – Technologia i panowanie w Imię Boga Izela
Północny Moloch przyszłości będący największą krainą Lorthwind. Naród, który w imię swojego boga — Izela — dąży do wypełnienia jego boskiej woli: panowania nad całym światem.
W ich oczach inne krainy to jedynie cień doskonałości — ludy niższe, stworzone, by służyć wybranej Północy. U szczytu tej potęgi stoi Darthmoar — stolica Keryntu, miasto zbudowane ze stali, szkła i światła.
To technologiczne serce świata, w którym bogowie milkną, a maszyny mówią ich głosem.
Głos Północy — krótka narracja o Keryncie
Lodowy oddech, technologia i Bóg Izel. Posłuchaj, jak brzmi Kerynt w kilku minutach opowieści.
Plik audio hostowany na lorthwind.pl/kerynt.







Darthmoar — stolica Astypei
Monumentalne serce imperium — rzeka Nuria przecina metropolię pełną technologii i władzy.

Ród Alrei
Jeden z najstarszych i najpotężniejszych rodów Lorthwind, od tysiącleci łączący potęgę tradycji z wizją przyszłości. Korzenie rodu sięgają 2500 lat wstecz, do legendarnego wojownika Engara Alrei – nazwanego po mitycznym orle, symbolu błyskawicznego działania i nieugiętej siły. Dziś duch Engara żyje w imperium Alrei TechCorp, które kształtuje przyszłość Lorthwind, łącząc nowoczesne technologie z rozwojem deweloperskim. Ród prowadzi Ulrek Alrei, przyjaciel Zorna Ultbruka, a dziedzictwo przekaże Sam i Torn Alrei, synowie jednego z najważniejszych generałów krainy Arta.

Ród Ultbruk
Królewska dynastia Keryntu – władcy, których wpływy przenikają politykę, technologię i przemysł. Na czele stoi Zorn Ultbruk, monarcha o żelaznej woli, wspierany przez braci. Ich dzieło, korporacja Telegan, to symbol innowacji: dostarcza pojazdy napędzające codzienne życie Kertyńczyków. Nad rodem wisi cień niepewności związany z następcą, Talonem Ultbrukiem, którego lojalność wobec korony bywa poddawana w wątpliwość. Mimo to Ultbrukowie od wieków prowadzą Kerynt ku przyszłości.

Ród Tarian
Ród, który stoi ponad światem – nie jako jego część, lecz właściciele. Ich potęga dorównuje bogom; bogatsi byli tylko dawni Tamingowie. Imperium Tarianów opiera się na trzech filarach: LTL Bank – największy bank świata; Herdcom – twórca komputerów nowej ery i bransoletek Apex; Antalax – flota kosmiczna i badania nieznanych światów. Z prywatną armią i kapitałem przewyższającym budżety Arlonii i Berdanii razem wziętych, Tarianowie są niewidzialnymi władcami. Na ich czele stoi Bon Tarian, pięćdziesięcioletni wizjoner i najbogatszy człowiek Lorthwind.

Ród Ranetti
Jeden z najbogatszych i najbardziej wpływowych rodów świata. Ich dzieło – platforma handlowa Alazar – od pokoleń stanowi filar gospodarki. U steru stoi Romuel Ranetii, lecz jego syn Aldejn wybrał służbę, zostając najwyższym generałem i sojusznikiem Zorna Ultbruka. Małżeństwo Aldejna z Latriną Lodrich, najbogatszą kobietą świata, prezeską sieci Dako i wiceprezeską Alazar, jeszcze wzmocniło potęgę rodu. Dziedzicem tej siły jest dziś Iwo Ranetii.

Lorthwind: Trzy Światy
Sam Alrei — syn generała, dziedzic potężnego rodu i przyszły spadkobierca jednej z największych korporacji świata, Alrei TechCorp. W oczach wielu był symbolem sukcesu i przyszłości Keryntu – północnej potęgi technologicznej.
Od najmłodszych lat żył w blasku mediów, uczony manier i przygotowywany do wielkiej roli. Luksus miał jednak swoją cenę – tradycja i presja rodziny nie pozwalały mu decydować o własnym życiu.
Podczas wojny, którą Kerynt rozpętał, by podbić Arlonię, Sam towarzyszył ojcu — generałowi Artowi Alrei. Miał być symbolem młodego pokolenia, twarzą nowej ery zwycięstw. Jednak to, co zobaczył na froncie, odmieniło go na zawsze.
Wśród ruin i cierpienia poznał ją – prostą dziewczynę z Arlonii. Ich miłość, zrodzona w cieniu wojny, stała się buntem wobec tradycji, rodziny i całego świata, który nakazywał nienawiść zamiast pokoju.
Lorthwind: Trzy Światy to opowieść o wojnie, która dzieli krainy, i uczuciu, które próbuje je złączyć.
Najczęstsze pytania — Kerynt
Kerynt to bez wątpienia najpotężniejsza kraina Lorthwind. Jej przewaga technologiczna nad Arlonią i Shelang sięgała dziesięcioleci, a wielu wierzy, że w bezpośrednim starciu nikt nie zdołałby jej pokonać.
Dukat Keryński to najpotężniejsza waluta świata Lorthwind — symbol potęgi i stabilności Keryntu. W chwili obecnej 1 dukat kertyński odpowiada 5,1 arlońskiego lirena.
Keryntem formalnie rządzi Zorn Ultbruk, lecz prawdziwą władzę dzierżą potężne rody: Alrei, Ranetii i Tarian. To oni, podczas tajnych narad, decydują o losach świata Lorthwind.
Najbogatszym człowiekiem Lorthwind jest Bon Tarian — przywódca rodu Tarian i dyrektor największych korporacji świata. Uważa się, że to on naprawdę kieruje Keryntem z cienia.
Obecnie ród Tarian jest największy i najpotężniejszy, mając wpływy w całym świecie. Jednak w II Erze to ród Temingów z władcą Baldorem uznawano za najpotężniejszy w historii Keryntu.
Częściami zarządzają Gurbarowie — politycy wybierani przez obywateli w demokratycznych wyborach, odpowiedzialni za rozwój i bezpieczeństwo swoich regionów.
To zbiór zasad elitarnych rodów Keryntu, opartych na wierze w surowego boga Izela. Przestrzeganie ich czyniło mężczyzn autorytetem i symbolem siły, a złamanie tradycji przynosiło hańbę całemu rodowi.
Nienawiść Keryntu do Arlonii ma swoje źródło w wierze. Według mitologii Izel nigdy nie wybaczył Berteusowi, że stanął po stronie Ternagoga. Od tamtej pory Kerynt poprzysiągł zemstę południu, uznając jego mieszkańców za niższych.
Kerynt to największa kraina Lorthwind — jej obszar przewyższa łącznie Shelang, Berdanię i Arlonię. Kraina Północy jest aż siedmiokrotnie większa od Arlonii.
Tak. Kerynt rozpadł się na dwie części z powodu różnic politycznych. Kerynt Północny sprzeciwia się władzy centralnej, prowadząc z macierzystą krainą cichą, ale nieustanną wojnę ideologiczną.
